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Prélude

 
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Les Chroniques des Temps Anciens


Plongez ici dans notre univers, qui est dès lors aussi le vôtre...

Et s'il était un Monde..., Topographie de Azède, Règlement, Les Registres
1317Distances et est...
Mar 8 Mai - 13:58
Le Rêveur Voir le dernier message
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Recueil des Personnalités


A chacun son Âme, à chacun son histoire ; et c'est ici que vous écrirez ce qui fait que vous êtes ce que vous êtes... Pour les nouveaux : si vous rencontrez des problèmes de validation de compte cliquez ci-dessous sur la rubrique en rouge

Demande d'Activation Compte, Présentation, Fiches validées, fiches prédéfinies, Biographies
31165>> Lou Van Bielf...
Hier à 14:25
Lou Van Bielfeld Voir le dernier message
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HRP


Le seul endroit hors du temps, hors du monde, venez y rencontrer des âmes qui vous ressemblent, et des arts qui vous rassemblent...

Demandes de Rp, La foire aux intrigues, Annonces et Absences, Nous sommes Azédiens
22127Quand le destin ...
Ven 18 Mai - 13:25
Fate Ataraxia Voir le dernier message
 

WYCE

 
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Le Dör


Le vent glacial et mordant sera votre seul compagnon de route sur les terres désespérément vides du Dör. Désert de glace, le jour et la nuit s’y succèdent sans fin. Aucune trace de vie ici, si ce n’est les restes d’un voyageur, inconscient ou averti, qui ne saura vous donner de repère.

Dör, Dorgnä, Sommet Caprice, Les Limbes Gelées
13Veux-tu faire le...
Lun 7 Mai - 20:11
Alyssa Bloostone Voir le dernier message
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Le Mont Elfen


Au Nord Est d’Azède s’étendent les terres elfiques. Entouré de vastes plaines et de nombreuses forêts, le Mont Elfen y impose toute sa puissance. Impression confirmée, son ascension n’étant réalisable qu’au prix d’efforts considérables… A moins que vous ne soyez un Elfe, teneur incontesté des secrets passages et chemins à travers cette forteresse de roche, jusqu'à la cité Elfique légendaire...

Montagne escarpée, Forêt des Ronces, Elfen-Lyä
216Au Cœur de l'Hor...
Sam 19 Mai - 23:03
Kornarch Sérapis Voir le dernier message
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Les Steppes Brunes


Les steppes brunes, avec leur végétation pauvre et sèche, leurs créatures aussi viles qu’affamées, sont le refuge des bannis et autres criminels de la société. Là où règne la loi du plus fort, les affrontements, quotidiens, les abandons, nombreux, ont, gorgé du sang de toutes les races cette terre stérile où rares sont aujourd’hui ceux qui s’y aventurent seuls.

La Faille Nord, Fleuve Keut'cha, Le pigeonnier, La Faille Sud, La Villa Racine
231Que trouverai-je...
Jeu 10 Mai - 19:36
Meryle Ombrume Voir le dernier message
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Egvyre


Capitale de Wicé, Egvyre est le siège de nombres d’institutions. Toutes les races s’y côtoient, c’est pourquoi elle est un pôle économique, culturel et politique. Ses remparts, imposants en font une cité imprenable. Vous y trouverez de nombreux commerces, mais aussi des lieux intellectuels, comme la Grande Bibliothèque. C’est aussi au cœur de la capitale que se tient l’édifice du Conseil des 7 Races.

Consulat des 7 Races, La Bibliothèque, Le Port, Auberge du Joyeux Pendu, Rues commerçantes
1573"Les Orphélith" --...
Dim 13 Mai - 21:33
Meryle Ombrume Voir le dernier message
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La Forêt Sylvaine


Au sud-ouest d’Egvyre s’étend la forêt Sylvaine. Vaste et profonde, la plus grande forêt d’Azède recèle bien des secrets. Outre les différentes créatures qui y vivent, vous parviendrez peut-être à vous trouver un de ces chemins qui mènent au lac Kassiop. Seulement, n’oubliez pas que là où la nature est reine, le danger vient de partout… Surtout de là où on s’y attend le moins…

Forêt de conifères, Les Falaises de le Contemplation, Le Lac Kassiop, Les Plage du Darsh
19~ You can't hear...
Lun 7 Mai - 21:10
Alyssa Bloostone Voir le dernier message
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Les plaines du fleuve Shun


Le fleuve Shun s’écoule au sud du continent au coeur de gigantesques plaines qui s’étendent à perte de vue. Marchands ambulants, saltimbanques, chars à voiles les traversent quotidiennement. Mais dans ces terres isolées, vous ne pourrez compter que sur vous-même.

Les plaines, Le python Bleu
220Entre Chimères [...
Sam 28 Avr - 16:01
Kornarch Sérapis Voir le dernier message
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Desert du Trias


A la pointe sud de Wycé, tempêtes de sable, nuits glaciales, journées brûlantes et sables mouvants sont au rendez-vous. Ne vous y aventurez pas seuls ! En effet, à moins de savoir vous repérer avec les étoiles, voyager dans ce désert trompeur relève du défi : les dunes ne sont jamais les mêmes, et sur les doigts d’une main se comptent les oasis.

Le desert, Oasis de Löga, Océan des Songes
15Aux débuts de to...
Sam 25 Fév - 15:58
Denzel Sahashi Voir le dernier message
 

WERRSA

 
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Archipel Lilith


Cet archipel aux allures mystérieuses a déja trompé plus d’un voyageur. En effet, impossible de le cartographier de manière cohérente, car les îlots sont en constant mouvement, phénomène d'origine inconnue qui a depuis longtemps découragé les marins d'y accoster. De ce fait, ces terres sont restées à leur état originel des débuts du monde et sont donc diablement... sauvages.

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Terre d'Azir


A mi-chemin entre le désert et la steppe, cette large plaine compte une faible population, principalement installée dans la capitale de ces terres sacrées, Aziros. Aussi arides qu'elles soient, ces terres peuplées de villages de nomades vous mettrons à l'épreuve : Les déserts aussi ont leur lot de dangers...

Plaines arides, Aziros, Mer Kami, Hinageshi
117Le mercenaire et...
Mer 15 Fév - 20:36
Mahony Louka Voir le dernier message
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La Forêt des Pixies


Deuxième grande forêt d’Azède, elle est le territoire d’êtres malins qui connaissent les bois comme leurs poches, et qui prennent un plaisir sadique à perdre les voyageurs. Egarés dans un environnement équatorial, quand vous y ferez vos premiers pas, vous pourrez entendre des rires cachotiers … et croyez-en les légendes, les Pixies ne sont pas les créatures les plus honnêtes du monde...

Forêt équatoriale, L'oeil de L'oie, Les Roches de Bellhm
27Sur ma toile, ri...
Jeu 17 Mai - 3:38
Ténébris San'Erne Voir le dernier message
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Amsterios


Capitale de Werrsa, cette ville portuaire est, à l’instar d’Egvyre, le pôle économique du continent. C’est en effet sur ses docks que se joue le gros de ses échanges, principalement fluviaux. Amsterios ne dort jamais, et porterait une âme bien plus décadente que sa consœur Egvyre sur le continent jumeau...

Taverne "la Pucelle", Les Thermes, Archives et alentours
110Une rencontre na...
Lun 30 Avr - 19:13
Borric Hachepierre Voir le dernier message
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Lac Intérieur


Le Lac Intérieur constitue un tiers de la surface totale du continent d’Azède. Si la navigation n'y est pas rare et même plutôt quotidienne, peu prennent le risque de le traverser de front : les créatures qui y vivent, nombreuses et redoutées, ne laissent pas un bateau voir l’autre rive. Ainsi, les bateaux suivent la côte, rendant les voyages plus longs.

Les berges
119Une douce mélodi...
Mar 8 Mai - 18:54
Alyssa Bloostone Voir le dernier message
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Les Forges Noires


Territoire des nains, les Forges Noires sont constituées de gigantesques puits de roches abruptes, parsemés de nombreuses galeries. Inhospitalières et sombres, seuls les nains savent les exploiter: houille, minerais, métaux rares et pierres précieuses sont extraits depuis toujours par leurs poignes de fer et jalousement gardés... Et les Nains sont rudes en affaires...

Biersaac, Pics rocheux et galeries souteraines, La mer des Goules
117Registre des For...
Dim 13 Mai - 9:31
Borric Hachepierre Voir le dernier message
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Estria


Oasis luxuriant situé entre Wycé et Werrsa, cette palmeraie naturelle, aux grandes fougères qui en tapissent le sol, a des allures paradisiaques fort trompeuses... Quelles créatures se cachent tapies dans cette mer de végétation florissante ? Et quelles tribus en ont fais leur territoire ? Et si tout ça n'était qu'un sordide traquenard...?

12Noir, sous l'omb...
Lun 13 Fév - 0:26
Meryle Ombrume Voir le dernier message
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